Abbiamo progettato e realizzato il complesso sistema di fruizione interattiva della biblioteca sperimentale di Barletta. Partendo dal processo di digitalizzazione e pubblicazione online del patrimonio letterario della biblioteca, si è provveduto alla strutturazione di differenti output esperienziali del materiale.
In particolare, allo scopo di raggiungere un maggior tasso di engagement dell’utenza, sono state realizzate e proposte su totem, tablet e leggii all’interno della biblioteca le seguenti applicazioni:
- SORSI DI VERSI: app di consultazione informativa dei romanzi relativamente a 5 punti cardine, con in particolare la rappresentazione della vita dell’autore tramite video illustrato;
- BIANCO E NERO: app contenente all’interno 6 modalità di fruizione interattiva dei contenuti, tra cui anche attività di gamification quali “Puzzle di Vino” (completamento puzzle di opere artistiche) e “Ri Conosci i Vini” (selezione e associazione di vini a dati pin di una mappa);
- RACCONTI DI VITE: app di gaming a tempo sulle cinque fasi successive dell’attività di coltivazione della vite;
- BOTTIGLIE PARLANTI: app di fruizione interattiva dei vini tramite contenuti multimediali che vengono mostrati sullo smartphone/tablet dell’utente che inquadra le etichette delle bottiglie. Tali contenuti riguardano: la scheda del vino, un virtual tour della cantina produttrice, il vigneto di produzione, un excursus sulla produzione del vino, alcuni commenti di un enologo esperto e infine la geolocalizzazione del vigneto;
- AUDIOLIBRI: app di consultazione uditiva dei libri;
- DIDASCALIE VIRTUALI: app di fruizione interattiva dei vini tramite contenuti multimediali che vengono mostrati sullo smartphone/tablet dell’utente che inquadra determinati oggetti all’interno della biblioteca. Tali contenuti riportano curiosità, dettagli storici e spiegazioni tecniche applicative sull’utilizzo dell’oggetto e/o strumento inquadrato.
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